2014年7月1日 星期二

Android 顯示已安裝的軟體

自從看到手機可能有間諜軟體後,

便好奇 app store 上的軟體為何可以偵測出應用程式是否為間諜

我猜, 無非就是例出所有已安裝的應用程式 package,

並查出它們的使用到了那些權限 (Permissions)

再交由使用者決定是否要砍殺這個 package

其中應可以再列出 service 來判斷是否為間諜


  • 一、列出已安裝軟體
http://www.androidsnippets.com/get-installed-applications-with-name-package-name-version-and-icon

chris 示範了如何列出已安裝軟體, 利用 PackageManager().getInstalledPackages() 來完成. 其中還可分別是否為系統 package.

boolean issys = (p.applicationInfo.flags & p.applicationInfo.FLAG_SYSTEM) > 0;
  • 二、Layout
RelativeLayout
         scrollView1 (ScrollView 下只可以有一個 child view)
               linearLayout1 (垂直)
                     linearLayout   (水平 , 程式動態加入)
                             ImageView  (應用程式圖片, 程式動態加入)
                             TextView (應用程式名, 程式動態加入)


  • 三、程式
  1. ScrollView 下只可以有一個 child view.
  2. Fragment 在 onStart 時, 加入程式動態加入的元件


@Override
public void onStart ()
{
super.onStart();
Log.v("app", "PlaceholderFragment::onStart");
Log.v("app", "getView():" +getView());
//TextView tv = (TextView)getView().findViewById(R.id.textView2);
//Log.v("app", "textview :" + tv);
ArrayList<PInfo> apps = ArcAndroidTool.getPackages(this.getActivity(), true);
//linearLayout1.
LinearLayout ll1 = (LinearLayout)getView().findViewById(R.id.linearLayout1);
Log.v("app", "LinearLayout1 :" + ll1);
final int max = apps.size();
for (int i=0; i<max; i++)
   {
//linearlayout.
LinearLayout ll = new LinearLayout(getActivity());
//icon.
ImageView iv = new ImageView(getActivity());
iv.setImageDrawable(apps.get(i).icon);
ll.addView(iv);
//package name.
TextView tv = new TextView(getActivity());
tv.setText(apps.get(i).appname);
ll.addView(tv);
//水平.
ll1.addView(ll,  new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));

       }        
}

2014年6月4日 星期三

Unity Android Callback

Unity Android Callback

在 Unity 建立一個 Callback 讓 Android plugin 做完某事之後呼叫.


一、Eclipse
1. 建立一個 interface
例:
public interface CAdLocusListenerCallBack {
void onReceiveAd();
void onFailedToReceiveAd(int errorcode);
}

2. 把它加入至某 class 裡
例:
public class CAdLocus
{
    //callback.
    CAdLocusListenerCallBack listenerCB = null;

    public void SetListenerCB(CAdLocusListenerCallBack cb)
    {
    listenerCB = cb;
    }
}

3.做完事後呼叫 Callback
例:
    public void onReceiveAd(Ad adView )
    {
    //AdLocusLayout llayout = (AdLocusLayout)adView;
    if (listenerCB != null)
    {
    listenerCB.onReceiveAd();
    }
    }


    public void onFailedToReceiveAd(Ad adView , com.adlocus.AdLocusLayout$ErrorCode errorCode)
    {
    if (listenerCB != null)
    {
    listenerCB.onFailedToReceiveAd(1);
    }
     }

二、Unity
1.建立 Callback 腳本
例:
public class AdLocusListenerCallBack : AndroidJavaProxy
{
public AdLocusListenerCallBack():base("com.ad.adlocus.CAdLocusListenerCallBack")
{
}
void onReceiveAd()
{
}
void onFailedToReceiveAd(int errorcode)
{
}
}

2.對 Plugin 註冊 Callback
例:
AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" );
AndroidJavaObject activity = player.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AdLocusJo = new AndroidJavaObject("com.ad.adlocus.CAdLocus", activity);
AdLocusListenerCallBack AdListenerCB = new AdLocusListenerCallBack();
AdLocusJo.Call("SetListenerCB", AdListenerCB);

四、最後
也有人是直 sendmessage 的方式接調用 Unity 物件的函式,
例:
//unity
void gameobjectFunction(string parm)
{
}
//Java
UnityPlayer.UnitySendMessage("gameobjectName", "gameobjectFunction", "parms");

Unity Adlocus 整合

Unity Adlocus 整合

有機會在 google 上遇到了 AdLocus , 也收到了對方傳來的 SDK , 所以也就整合測試了一下

android 上使用 unity 的 active 建立出一個 FrameLayout , 用來置放廣告. 其它小地方請參考官方文件.

一、Eclips 建立 plugin
1. 建立 Android Application Project 不要勾選 Create custom launcher icon 及 Create active 可建立乾淨的專案.
2. 建立自己的 package "com.ad.adlocus" 與 class "adlocus"
3. class 建構式上傳入 unity 的 activity
例:
    public adlocals(Activity currentActivity)
    {
    mActivity = currentActivity;
    }

4. 建立 FrameLayout
例:
    private void CreateFrameLayout()
    {
    if (framelayout == null)
    {
    framelayout = new FrameLayout(mActivity);
    mActivity.addContentView(framelayout,new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
    }
    }

4. 對 view 的操作要在 active 的 thread 上.
例:
    public void ShowAD()
    {
        mActivity.runOnUiThread(new Runnable()
        {
public void run()
            {
    framelayout.removeView(adlocusLayout);
    framelayout.addView(adlocusLayout, adlocusLayoutParams);
framelayout.invalidate();
            }
        });
    }

5. Export 成 jar
選我們的專案, 勾選 Export all output folders for checked projects 即可. 命名為 myAdLocus.jar

二、 Unity
1. 建立 Plugin 資料夾 Assets\Plugins\Android
2. 把剛才建立的 myAdLocus.jar copy 進來.
3. 把 adlocus_sdk_3_2_6.jar copy 進來
4. 如果沒有 AndroidManifest.xml 可由 Unity Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer 下 copy AndroidManifest.xml 至   Assets\Plugins\Android
5. 加入 adlocus 使用說明裡的  uses-permission
6. 寫腳本呼叫 jar
例:

if (GUI.Button(new Rect (0, 100, 100, 100), "adlocals"))
{
if (!isAdlocusInital)
{
AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" );
AndroidJavaObject activity = player.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AdLocusJo = new AndroidJavaObject("com.ad.adlocus.adlocus", activity);
isAdlocusInital= true;
}

AdLocusJo .Call("SetAppID", "a9f0973dc1d03695be3f**************");
AdLocusJo .Call("SetTestMode", true);
AdLocusJo .Call("Inital");
}

if (GUI.Button(new Rect (0, 200, 100, 100), "adlocus show"))
{
AdLocusJo .Call("ShowAD");
}

if (GUI.Button(new Rect (0, 300, 100, 100), "adlocus hide"))
{
AdLocusJo .Call("HideAD");
}

三、最後
遊戲要上架才會有廣告播放, 一般模式下會看不到廣告(透明), 測試模式下會看到測試廣告.




2014年4月13日 星期日

Unity Google Play Service Plugin


Unity Google Play Service Plugin

在遊戲中加入了一些 Google Play Service , 小試一下.

1.建立遊戲服務

(1) Developer Console
(2) 遊戲服務 -> 新增遊戲
(3) 我尚未在自己的遊戲中使用任何 Google API
(4) 你的遊戲名稱為何?  這裡應是指服務的的名稱, 輸入 testapp
(5) 輸入要連結的應用 apk ,指 "所有應用程式" 裡的那一個應用
(6) 遊戲服務 -> testapp 上方就會顯示 APP ID, 如 TESTAPP -123456789

2.建立遊戲任務

(1) 選遊戲任務
(2) 新增任務  最少要 6 個任務
(3) 漸新式關卡, 就是逹成某數值後才能解鎖,(如:殺死20個敵人)
使用 IncrementAchievement("",20,"" ) 表示馬上解除成就.
(4) 儲存為草稿 (不用急著發佈, 就可以測試)
(5) 發佈後的任務就不可以刪除與修改了
(6) ID 每個任務都會有一個 ID,如: CgkIgrHW7YIGEAIQAA

2.Unity Plugin

(1) 抓 github 上最新版的程式 https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
(2) import package, \play-games-plugin-for-unity\current-build\GooglePlayGamesPlugin-0.9.01.unitypackage
(3) file -> Play Games - Android setup...
(4) Application ID. 輸入 testapp 的 ID,  123456789
(5) 按下 Setup 


4.關鍵:

APP ID 是指, 遊戲服務的 ID , 遊戲服務 -> testapp , 上方就會顯示 APP ID ,
如 TESTAPP -123456789

任務ID是 CgkIgrHW7YIGEAIQAA

2014年4月9日 星期三

Unity Google Play 上傳

Unity Google Play 上傳

花錢成為了 Google 的開發人員, 當然要實作一下發佈的流程.

1.Unity

重點在建立 keystore 與 developement build 不要勾
(1)File -> Build Settings... -> Player Settings ->  Android -> Player Settings
(2) Android -> Publishing Settings -> Keystore -> Create New Keystore
(3) Browse Keystroe
(4) Key -> Alias -> Create a new key -> [mykeyname]
(5) Key -> Alias ->  [mykeyname]
(6) 以後建這個專案時, 都要在 Keystroe、Alias 輸入密碼.

2. Google

(1) 建立 Google + 群組 [myTestGourp]
(2) 上傳應用程式
(2) Alpha Test -> 管理測試人員清單 ->  [url of myTestGourp]
(3) 塡完 APK、商店資訊、定價與發佈 全正確後, "右上角下拉選發佈"
(4) 等待 google play 生效
(5)  Alpha Test -> 管理測試人員清單 -> 與您的測試人員分享以下連結。

2014年4月1日 星期二