個人觀查現在的環境, 獨立開發的遊戲,
就像是一個初入演藝界的演員,
沒有好的經紀人,
就算你好再好的才能也沒有舞台可以讓你上, 沒有戲讓你演。
上了什麼種的舞台可以決定你紅的速度。
平台商、廣告商、媒體最終好像都變成掌握大權的關鍵人物,
不管在何種領域都一樣。
平台商、廣告商、媒體要有大量的資金人脈才能建立.
2015年1月19日 星期一
2015年1月13日 星期二
Unity Vungle
Unity Vungle
在整合 Vungle publisher sdk 至 unity 時,
會出現 png 找不到的問題.
原因可能是 Vungle jar 裡 \asset\xxx.png 在 unity 裡 build 出來後會找不到
解決方法就是把 Vungle jar unzip,
然後在 Unity 裡 Assets\android\ 下建立一個 assets 的目錄
因為 Vungle jar 取用貼圖是在根目錄(猜測),
所以把 xxx.png 都 copy 至 Assets\android\assets 下
build 專案時, png 即會被 build 進去.
接下來 Unity 在執行時, Vungle 就能找到貼圖了.
會出現 png 找不到的問題.
原因可能是 Vungle jar 裡 \asset\xxx.png 在 unity 裡 build 出來後會找不到
解決方法就是把 Vungle jar unzip,
然後在 Unity 裡 Assets\android\ 下建立一個 assets 的目錄
因為 Vungle jar 取用貼圖是在根目錄(猜測),
所以把 xxx.png 都 copy 至 Assets\android\assets 下
build 專案時, png 即會被 build 進去.
接下來 Unity 在執行時, Vungle 就能找到貼圖了.
Unity 自訂的 Editor
在寫自訂的 Editor 時, 一定會遇到的大問題就是在 Play / Edit 模式的切換後,
Editor 中的內容就會消失, 就算你把變數設成 static 也沒有法子保住資料.
拜讀了這篇文章後, 也將手中的編輯器告了一段落,
確定了這篇應是自訂 Editor 開發者的必讀的文章!
個人認為的重點:
1. play/ edit 模式切換時 Unity 做了什麼事.
2. 自訂的 class 使用 [Serializable] 是不夠的.
3. 自訂的 class 繼承自 ScriptableObject 的好處.
4. ScriptableObject hideFlags 的義意.
1. play/ edit 模式切換時 Unity 做了什麼事.
2. 自訂的 class 使用 [Serializable] 是不夠的.
3. 自訂的 class 繼承自 ScriptableObject 的好處.
4. ScriptableObject hideFlags 的義意.
了解之後, 大家就能成功的做出穩固的資料結構, 讓編輯中的寶貴資料得以留存.
2015年1月5日 星期一
分享一下 android 獨立發開者互助下載的心得
大家好, 我是 DOG-Z 作者 Arc , 我又來了.
今天想分享一下
android 獨立發開者互助下載的心得.
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我之前一直想開發、成立一個開發者互助下載的軟體、社群, (也許這也是一門生意)
想說 APP 開發者們之間可以互相下載彼此的軟體,
但實際加入各社群, 可以發現開發者們並不是那麼的熱情,
在各個互助社群上千名的成員中,
約只有數十位的人會互相加油打氣下載 APP.(也許是其中有多數人加入社群只為了貼文打廣告.)
我在社群裡只下載我認為有新意、完成度尚可的軟體.
其它 clone 的作品或容量小的, 我有空時也幫下載後給評價.
最近(2014/12/20 )收到一封信, 請我加入他們做的一個開發者的互助下載軟體,(果然有人開發出來了)
它的規則是:
1.你下載別人的 APP 可以得到一個 credit,
2.你的 APP 被下載你會被扣一個 credit,
3.當你的 credit 小於 0 時, 你的 APP 將不會顯示在下載清單裡.
4.APP下載後, 要保留在手機裡 2 天, 否則不會得到 credit.
5.很少機會會跳出廣告.
很簡單的摡念, 但是卻很有效! 比你在各個開發者社群貼文有效幾十倍.
它讓開發者們有回饋, 更積極的去下載別人的 APP.
它沒有交談留言, 但我們一樣能去 Google Play 裡留言打氣.
試用這個 APP 到至今約有 77 的下載量(因為我也只下載了 77 個 APP)
如果大家開發出 APP 想取暖一下, 或想互助一下的可以試看看這個軟體.
當然, 想靠它衝排行是不太可能的, 畢境你的下載量沒那麼大.
最後, 請認清...
上面都是開發者, 不是玩家.
上面都是開發者, 不是玩家.
上面都是開發者, 不是玩家.
應用:
(目前己下架 2017/11/19)https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app.promotion.free
官網:
(目前己下架 2017/11/19)
http://androidapppromotion.com/
關於 "巴哈姆特" 廣告帶來的效益, 想跟大家分享一下.
大家好, 我是 DOG-Z 作者 Arc ,我又來了.
有一個關於 "巴哈姆特" 廣告帶來的效益, 想跟大家分享一下.
//========================
// 前言
//=========================
* 在玩家的社群我並沒有特別提出這是國人獨立製作的遊戲. 因為不想討同情.
* 一切都不用花錢, 只花時間.
* 在開發者的社群貼遊戲上架的短文對遊戲下載量沒有大幫助.
* 在開發者的社群貼遊戲上架的短文對遊戲下載量沒有大幫助.
* 在開發者的社群貼遊戲上架的短文對遊戲下載量沒有大幫助.
//========================
// 時間與事件
//========================
*2014/09/21 遊戲上架, 在各 G+ 及 FB 的 app 社群貼遊戲上架的短文.
*2014/09/26 巴哈姆特作品列入資料庫
*2014/09/29 巴哈姆特試玩新聞登出.
*2014/10/06 滿一週.
//========================
// 由附圖可以看出,
//========================
*作品列入資料庫 : 對下載量沒多大影響.
*試玩新聞登出: 下載量大量增加數百.
*試玩新聞的觀看人次有 7000 左右.
*至目前為止下載量 996 次.
最後:
試玩的新聞, 在這類遊戲裡約可以吸引 7000 人來看, 約有 900 多人會來下載遊戲.大家看完應有自己的心得了吧,
有一個關於 "巴哈姆特" 廣告帶來的效益, 想跟大家分享一下.
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// 前言
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* 在玩家的社群我並沒有特別提出這是國人獨立製作的遊戲. 因為不想討同情.
* 一切都不用花錢, 只花時間.
* 在開發者的社群貼遊戲上架的短文對遊戲下載量沒有大幫助.
* 在開發者的社群貼遊戲上架的短文對遊戲下載量沒有大幫助.
* 在開發者的社群貼遊戲上架的短文對遊戲下載量沒有大幫助.
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// 時間與事件
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*2014/09/21 遊戲上架, 在各 G+ 及 FB 的 app 社群貼遊戲上架的短文.
*2014/09/26 巴哈姆特作品列入資料庫
*2014/09/29 巴哈姆特試玩新聞登出.
*2014/10/06 滿一週.
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// 由附圖可以看出,
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*作品列入資料庫 : 對下載量沒多大影響.
*試玩新聞登出: 下載量大量增加數百.
*試玩新聞的觀看人次有 7000 左右.
*至目前為止下載量 996 次.
最後:
試玩的新聞, 在這類遊戲裡約可以吸引 7000 人來看, 約有 900 多人會來下載遊戲.大家看完應有自己的心得了吧,
小弟最近在 google play 上架了一個遊戲
小弟最近在 google play 上架了一個遊戲, 今日算是滿一周了,
有些關於廣告的數值想跟大家分享一下.
* 遊戲中使用的廣告商是 adconlony ,
* 使用看影片給虛寶的回饋式廣告(在他們公司這叫 Value Exchange/V4VC ).
* 計價方式為完整看完廣告才計價. CPCV (Cost Per Completed Video)
* V4VC 廣告限制玩家每日可看的廣告為 20 次.
* 收入滿 $100 美元才可領出.
* 國外的開發者領錢的方式有: 支票、PayPal、轉帳. (For international partners, we offer check, PayPal, or wire transfer. There is a fee for wire transfers and PayPal transfers requires a transaction fee as well.)
目前為止廣告完整被看完的次數為 120, 收入為 $0.50 美元
CVVs (Completed Video View ) : 120
Earnings : $0.50
我也不知這樣計價方式是算多還是少. 提供給還在找廣告商, 想導入廣告的戰友們參考一下。
最後打個廣告
DOG-Z 歡迎大家下載玩玩哦! 謝謝大家!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arclee.tread
2014年7月1日 星期二
Android 顯示已安裝的軟體
自從看到手機可能有間諜軟體後,
便好奇 app store 上的軟體為何可以偵測出應用程式是否為間諜
我猜, 無非就是例出所有已安裝的應用程式 package,
並查出它們的使用到了那些權限 (Permissions)
再交由使用者決定是否要砍殺這個 package
其中應可以再列出 service 來判斷是否為間諜
chris 示範了如何列出已安裝軟體, 利用 PackageManager().getInstalledPackages() 來完成. 其中還可分別是否為系統 package.
boolean issys = (p.applicationInfo.flags & p.applicationInfo.FLAG_SYSTEM) > 0;
scrollView1 (ScrollView 下只可以有一個 child view)
linearLayout1 (垂直)
linearLayout (水平 , 程式動態加入)
ImageView (應用程式圖片, 程式動態加入)
TextView (應用程式名, 程式動態加入)
便好奇 app store 上的軟體為何可以偵測出應用程式是否為間諜
我猜, 無非就是例出所有已安裝的應用程式 package,
並查出它們的使用到了那些權限 (Permissions)
再交由使用者決定是否要砍殺這個 package
其中應可以再列出 service 來判斷是否為間諜
- 一、列出已安裝軟體
chris 示範了如何列出已安裝軟體, 利用 PackageManager().getInstalledPackages() 來完成. 其中還可分別是否為系統 package.
boolean issys = (p.applicationInfo.flags & p.applicationInfo.FLAG_SYSTEM) > 0;
- 二、Layout
scrollView1 (ScrollView 下只可以有一個 child view)
linearLayout1 (垂直)
linearLayout (水平 , 程式動態加入)
ImageView (應用程式圖片, 程式動態加入)
TextView (應用程式名, 程式動態加入)
- 三、程式
- ScrollView 下只可以有一個 child view.
- Fragment 在 onStart 時, 加入程式動態加入的元件
@Override
public void onStart ()
{
super.onStart();
Log.v("app", "PlaceholderFragment::onStart");
Log.v("app", "getView():" +getView());
//TextView tv = (TextView)getView().findViewById(R.id.textView2);
//Log.v("app", "textview :" + tv);
ArrayList<PInfo> apps = ArcAndroidTool.getPackages(this.getActivity(), true);
//linearLayout1.
LinearLayout ll1 = (LinearLayout)getView().findViewById(R.id.linearLayout1);
Log.v("app", "LinearLayout1 :" + ll1);
final int max = apps.size();
for (int i=0; i<max; i++)
{
//linearlayout.
LinearLayout ll = new LinearLayout(getActivity());
//icon.
ImageView iv = new ImageView(getActivity());
iv.setImageDrawable(apps.get(i).icon);
ll.addView(iv);
//package name.
TextView tv = new TextView(getActivity());
tv.setText(apps.get(i).appname);
ll.addView(tv);
//水平.
ll1.addView(ll, new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
}
}
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