2014年6月4日 星期三

Unity Android Callback

Unity Android Callback

在 Unity 建立一個 Callback 讓 Android plugin 做完某事之後呼叫.


一、Eclipse
1. 建立一個 interface
例:
public interface CAdLocusListenerCallBack {
void onReceiveAd();
void onFailedToReceiveAd(int errorcode);
}

2. 把它加入至某 class 裡
例:
public class CAdLocus
{
    //callback.
    CAdLocusListenerCallBack listenerCB = null;

    public void SetListenerCB(CAdLocusListenerCallBack cb)
    {
    listenerCB = cb;
    }
}

3.做完事後呼叫 Callback
例:
    public void onReceiveAd(Ad adView )
    {
    //AdLocusLayout llayout = (AdLocusLayout)adView;
    if (listenerCB != null)
    {
    listenerCB.onReceiveAd();
    }
    }


    public void onFailedToReceiveAd(Ad adView , com.adlocus.AdLocusLayout$ErrorCode errorCode)
    {
    if (listenerCB != null)
    {
    listenerCB.onFailedToReceiveAd(1);
    }
     }

二、Unity
1.建立 Callback 腳本
例:
public class AdLocusListenerCallBack : AndroidJavaProxy
{
public AdLocusListenerCallBack():base("com.ad.adlocus.CAdLocusListenerCallBack")
{
}
void onReceiveAd()
{
}
void onFailedToReceiveAd(int errorcode)
{
}
}

2.對 Plugin 註冊 Callback
例:
AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" );
AndroidJavaObject activity = player.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AdLocusJo = new AndroidJavaObject("com.ad.adlocus.CAdLocus", activity);
AdLocusListenerCallBack AdListenerCB = new AdLocusListenerCallBack();
AdLocusJo.Call("SetListenerCB", AdListenerCB);

四、最後
也有人是直 sendmessage 的方式接調用 Unity 物件的函式,
例:
//unity
void gameobjectFunction(string parm)
{
}
//Java
UnityPlayer.UnitySendMessage("gameobjectName", "gameobjectFunction", "parms");

Unity Adlocus 整合

Unity Adlocus 整合

有機會在 google 上遇到了 AdLocus , 也收到了對方傳來的 SDK , 所以也就整合測試了一下

android 上使用 unity 的 active 建立出一個 FrameLayout , 用來置放廣告. 其它小地方請參考官方文件.

一、Eclips 建立 plugin
1. 建立 Android Application Project 不要勾選 Create custom launcher icon 及 Create active 可建立乾淨的專案.
2. 建立自己的 package "com.ad.adlocus" 與 class "adlocus"
3. class 建構式上傳入 unity 的 activity
例:
    public adlocals(Activity currentActivity)
    {
    mActivity = currentActivity;
    }

4. 建立 FrameLayout
例:
    private void CreateFrameLayout()
    {
    if (framelayout == null)
    {
    framelayout = new FrameLayout(mActivity);
    mActivity.addContentView(framelayout,new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
    }
    }

4. 對 view 的操作要在 active 的 thread 上.
例:
    public void ShowAD()
    {
        mActivity.runOnUiThread(new Runnable()
        {
public void run()
            {
    framelayout.removeView(adlocusLayout);
    framelayout.addView(adlocusLayout, adlocusLayoutParams);
framelayout.invalidate();
            }
        });
    }

5. Export 成 jar
選我們的專案, 勾選 Export all output folders for checked projects 即可. 命名為 myAdLocus.jar

二、 Unity
1. 建立 Plugin 資料夾 Assets\Plugins\Android
2. 把剛才建立的 myAdLocus.jar copy 進來.
3. 把 adlocus_sdk_3_2_6.jar copy 進來
4. 如果沒有 AndroidManifest.xml 可由 Unity Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer 下 copy AndroidManifest.xml 至   Assets\Plugins\Android
5. 加入 adlocus 使用說明裡的  uses-permission
6. 寫腳本呼叫 jar
例:

if (GUI.Button(new Rect (0, 100, 100, 100), "adlocals"))
{
if (!isAdlocusInital)
{
AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" );
AndroidJavaObject activity = player.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AdLocusJo = new AndroidJavaObject("com.ad.adlocus.adlocus", activity);
isAdlocusInital= true;
}

AdLocusJo .Call("SetAppID", "a9f0973dc1d03695be3f**************");
AdLocusJo .Call("SetTestMode", true);
AdLocusJo .Call("Inital");
}

if (GUI.Button(new Rect (0, 200, 100, 100), "adlocus show"))
{
AdLocusJo .Call("ShowAD");
}

if (GUI.Button(new Rect (0, 300, 100, 100), "adlocus hide"))
{
AdLocusJo .Call("HideAD");
}

三、最後
遊戲要上架才會有廣告播放, 一般模式下會看不到廣告(透明), 測試模式下會看到測試廣告.