有機會在 google 上遇到了 AdLocus , 也收到了對方傳來的 SDK , 所以也就整合測試了一下
android 上使用 unity 的 active 建立出一個 FrameLayout , 用來置放廣告. 其它小地方請參考官方文件.
一、Eclips 建立 plugin
1. 建立 Android Application Project 不要勾選 Create custom launcher icon 及 Create active 可建立乾淨的專案.
2. 建立自己的 package "com.ad.adlocus" 與 class "adlocus"
3. class 建構式上傳入 unity 的 activity
例:
public adlocals(Activity currentActivity)
{
mActivity = currentActivity;
}
4. 建立 FrameLayout
例:
private void CreateFrameLayout()
{
if (framelayout == null)
{
framelayout = new FrameLayout(mActivity);
mActivity.addContentView(framelayout,new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
}
}
4. 對 view 的操作要在 active 的 thread 上.
例:
public void ShowAD()
{
mActivity.runOnUiThread(new Runnable()
{
public void run()
{
framelayout.removeView(adlocusLayout);
framelayout.addView(adlocusLayout, adlocusLayoutParams);
framelayout.invalidate();
}
});
}
5. Export 成 jar
選我們的專案, 勾選 Export all output folders for checked projects 即可. 命名為 myAdLocus.jar
二、 Unity
1. 建立 Plugin 資料夾 Assets\Plugins\Android
2. 把剛才建立的 myAdLocus.jar copy 進來.
3. 把 adlocus_sdk_3_2_6.jar copy 進來
4. 如果沒有 AndroidManifest.xml 可由 Unity Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer 下 copy AndroidManifest.xml 至 Assets\Plugins\Android
5. 加入 adlocus 使用說明裡的 uses-permission
6. 寫腳本呼叫 jar
例:
if (GUI.Button(new Rect (0, 100, 100, 100), "adlocals"))
{
if (!isAdlocusInital)
{
AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" );
AndroidJavaObject activity = player.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AdLocusJo = new AndroidJavaObject("com.ad.adlocus.adlocus", activity);
isAdlocusInital= true;
}
AdLocusJo .Call("SetAppID", "a9f0973dc1d03695be3f**************");
AdLocusJo .Call("SetTestMode", true);
AdLocusJo .Call("Inital");
}
if (GUI.Button(new Rect (0, 200, 100, 100), "adlocus show"))
{
AdLocusJo .Call("ShowAD");
}
if (GUI.Button(new Rect (0, 300, 100, 100), "adlocus hide"))
{
AdLocusJo .Call("HideAD");
}
三、最後
遊戲要上架才會有廣告播放, 一般模式下會看不到廣告(透明), 測試模式下會看到測試廣告.
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